Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Volume 5, No. 02Magenta : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Media

Published July 12, 2021

Articles

  1. Analisis Kehalusan pada Permukaan Kerta SCCB terhadap Fitur Security Image pada Blanko "X"

    Printing security documents using special paper that has a high degree of surface smoothness of paper that can receive security design features, also printed with multi printing (offset printing, high printing, screen printing, and etc). Security printing would have a level of sensitivity to the smoothness of the paper surface, the pores of paper and or absorption of the paper itself, in this case can not be separated from their security features designed like microtext, rossetes, guilloche, module, and other features that are used. Focus this research was relationship between basic paper multiplier carbonless types over the chemical, and SCCB paper.

     

    ABSTRAK

    Pencetakan dokumen security printing selain menggunakan kertas khusus yang memiliki kehalusan permukaan kertas tingkat tinggi dan dapat menerima fitur desain security, juga dicetak dengan menggunakan multi cetak. Security printing tentunya memiliki tingkat sensitifitas terhadap kehalusan kertas, pori-pori kertas dan atau daya serap kertas itu sendiri, dan juga tidak terlepas dari adanya fitur security design seperti microtext, rossetes, guilloche, module, dan fitur-fitur lain yang digunakan. Sehingga menjadi penting untuk mendalami pengaruh tingkat kehalusan kertas SCCB terhadap Security printing. Penelitian ini akan menganalisa tingkat kehalusan kertas SCCB terhadap Security printing. Tingkat sensitifitas terhadap kehalusan kertas, pori pori kertas dan atau daya serap kertas itu sendiri mempengaruhi pada saat pencetakan fitur security . Namun penelitian ini lebih menfokuskan pada keterkaitan antara kehalusan permukaan kertas dasar pengganda tanpa karbon jenis alih kimia (SCCB) terhadap fitur Security printing.

  2. Analisis Cetak Rontok pada Bahan Alumunium Foil dengan Teknik Cetak Flexografi

    Flexographic printing is a printing system in which the shape of the print reference is the same as that of the tall print, but is made of rubber and other imitation materials, the ink used is liquid, generally for printing packaging, corrugated board, cardboard and plastic film. Flexographic machines come in a variety of sizes and models, from portable mini sizes to large sizes several meters wide. Print loss is one of the problems that are often encountered, this is clearly avoided because it results in a decrease in the quality of print results. Many things cause prints to fall out, especially on the type of alumunium foil material, including the corona performance that is not optimal, giving an uneven primer coat and the less than optimal performance of the UV lamp as a dryer.

    ABSTRAK

    Cetak fleksografi adalah sistem cetak yang bentuk acuan cetaknya sama dengan acuan cetak tinggi, tetapi terbuat dari karet dan bahan tiruan lain, tinta yang digunakan cair, umumnya untuk mencetak kemasan (packaging), karton gelombang (corrugated board), karton dan film plastik. Mesin fleksografi diciptakan dalam berbagai ukuran dan model, mulai dari ukuran mini yang dapat dipindah-pindah hingga ukuran yang besar dengan lebar beberapa meter. Cetakan rontok merupakan salah satu masalah yang sering di jumpai , ini jelas sangat di hindari karena berakibat terhadap penurunan kualitas hasil cetak. Banyak hal yang menyebabkan cetakan rontok terutama pada jenis bahan alumunium foil, di antaranya kinerja corona yang tidak maksimal pemberian lapisan primer yang tidak merata serta kinerja lampu uv sebagai pengering yang kurang optimal.

  3. Perancangan Buku Ilustrasi Cerita Anak "Ellen Si Penyihir Cilik"

    Children’s dependence on gadgets results in disturbances in the part of the brain that controls emotions, self-control, responsibility and other morals. This condition makes children’s interest in reading books less. If the surrounding environment does not get used to guiding or motivating children by reading, then the children will be lazy to read and will be more interested in gadgets. The design of the comic book will use interactive so that children are more interested and more active in reading books. Methods of data collection is done by means of literature study, observation, and interviews. The result of this Illustration Book is a book designed with the concept of a window book (lift the flap) and pop-up book, cute illustrations, and bright colors to attract children’s interest in reading by using digital techniques and using a pen tablet, the software used is Adobe Photoshop CS6. Because with this design, it is hoped that children can develop their creativity and imagination. This design will also convey a moral message so that children gain knowledge in the comics that are madeâ€.

    Abstrak

    Ketergantungan anak terhadap gawai mengakibatkan gangguan pada bagian otak yang mengontrol emosi, mengontrol diri, tanggung jawab dan moral lainnya. Kondisi ini menjadikan minat baca anak-anak terhadap buku pun berkurang. Jika lingkungan sekitar juga tidak membiasakan menuntun atau memotivasi anak-anak dengan membaca, maka anak-anak pun akan malas membaca dan akan lebih tertarik dengan gadget. Perancangan buku cergam akan menggunakan interaktif agar anak-anak lebih tertarik dan lebih aktif dalam membaca buku. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil dari Buku Ilustrasi ini adalah berupa sebuah buku yang didesain dengan konsep buku berjendela (lift the flap) dan buku timbul (Pop Up), ilustrasi yang lucu, dan warna warna yang cerah untuk menarik minat baca pada anak, dengan menggunakan teknik digital dan memakai pen tablet, software yang digunakan adalah Adobe Photoshop CS6. Karena dengan perancangan ini harapannya anak-anak dapat mengembangkan kreativitas dan imajinasinya. Perancangan ini juga akan menyampaikan pesan moral agar anak-anak mendapatkan ilmu di dalam cergam yang dibuat.

  4. Perancangan Identitas Visual Another Creative Studio

    Another Creative Studio as a creative studio based on Visual Communication Design which has a vision to consistently be a new color in the Indonesian creative industry by becoming a leading creative agency company accompanied by the best service and quality. In order to compete with competitors and have an image as a leading agency in the eyes of the public, it is necessary for the community to design a visual identity as a broad visual form. The method used in this study uses a qualitative method. Data collection techniques through interviews, observation, documentation, and literature study. In this design, the resulting Graphic Standard Manual (GSM) as a reference for the company’s visual identity, as well as supporting media such as posters, stationery equipment, tote bags, masks, lanyards, and name tags.

    Abstrak

    Another Creative Studio sebagai studio kreatif berbasis Desain Komunikasi Visual yang memiliki visi yaitu secara konsisten selalu menjadi warna baru di dalam industri kreatif Indonesia dengan menjadi perusahaan kreatif agensi terkemuka yang disertai dengan pelayanan serta kualitas jasa terbaik. Agar dapat bersaing dengan pesaing dan memiliki image sebagai agensi terkemuka dimata masyarakat maka diperlukan adanya perancangan identitas visual sebagai bentuk visual masyarakat luas. Metode yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Pada perancangan ini yang dihasilkan berupa Graphic Standar Manual (GSM) sebagai acuan identitas visual perusahaan, serta media pendukung seperti poster, peralatan ATK, tote bag, masker, lanyard, dan name tag.

  5. Perancangan Aplikasi Mobile Smart Tourism Kota Bogor

    Smart City is a program for developing city governance procedures combined with ongoing technology. In 2017, the City of Bogor won the Movement Towards 100 Smart City award. Currently, the Bogor City Government is intensifying the tourism sector for economic recovery. During this pandemic, the tourism sector has lost a lot of income and the number of visitors has decreased. That way, the design of the Bogor City Mobile Smart Tourism application can be an alternative tourism because it has a virtual travel feature. The advantages of this application are that it has visuals with the theme of Bogor City, can see 360o panoramic images of tourist objects, and AR 3D, can integrate with tourist attractions in the city of Bogor in the form of tourism publication collaborations. The method used in this research is the waterfall method, with the waterfall method, the research carried out will have the right flow in fulfilling the research stages that will be used in solving the problem being studied. The purpose of this study is to design an Android-based smartphone application with a minimum specification of Lollipop. which helps facilitate the search for tourist attractions in an area, with the convenience that is obtained, it is hoped that it will increase visiting tourists.


    ABSTRAK

    Smart City merupakan sebuah program pengembangan tata cara kelola kota dengan dipadukan teknologi yang sedang berjalan. Pada tahun 2017, kota Bogor berhasil meraih penghargaan Gerakan Menuju 100 Smart City. Saat ini Pemerintah kota Bogor sedang menggencarkan sektor pariwisata untuk pemulihan ekonomi. Pada saat pandemi ini, sektor pariwisata banyak kehilangan pemasukan dan menurunnya jumlah pengunjung. Dengan begitu, perancangan aplikasi Mobile Smart Tourism Kota Bogor dapat menjadi alternatif wisata karena memiliki salah satu fitur perjalanan virtual. Kelebihan aplikasi ini yaitu memiliki visual yang bertemakan Kota Bogor, bisa melihat panorama gambar 360o objek wisata, dan AR 3D, dapat berintegrasi dengan tempat-tempat wisata di Kota Bogor dalam bentuk kerjasama publikasi wisata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall, dengan metode waterfall maka penelitian yang dilakukan akan mempunyai alur yang tepat dalam memenuhi tahapan penelitian yang aakan digunakan dalam memecahkan masalah yang di teliti. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi smartphone berbasis Android dengan spesifikasi minimal Lollipop. yang membantu mempermudah pencarian tempat wisata di suatu wilayah, dengan kemudahan yang di dapatkan maha diharapkan akan meningkatkan wisatawan yang berkunjung.