Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Volume 2, No. 01Magenta : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Media

Published January 31, 2018

Issue description

          Puji syukur ke hadirat Tuhan YME, akhirnya Jurnal MAGENTA vol.2, No. 01, Januari 2018 telah dapat diterbitkan. Sejak 2017, Jurnal MAGENTA telah terbit kembali dan mampu menghasilkan 3 volume. Pada edisi ini akhirnya ada 5 naskah yang dapat diterbitkan. Dewan editor selalu berusaha menerapkan proses pengelolaan sesuai standar akreditasi nasional dengan harapan kualitas naskah dan kualitas terbitan dapat tetap terjaga dengan baik. Semoga dengan upaya maksimal dalam pengelolaan yang sudah redaksi jalankan selama ini,      Jurnal MAGENTA pada akhirnya dapat mengajukan akreditasi nasional.
          Tidak lupa penghargaan yang sebesar-besarnya atas partisipasi para penulis dan seluruh tim keredaksian sehingga jurnal pada edisi kali ini dapat terbit. Karena itu, kami menghaturkan terima kasih atas waktu dan tenaga yang telah diluangkannya.
          Kami secara terus menerus berupaya meningkatkan kualitas Jurnal MAGENTA ini. Kami berharap, jurnal ini dapat bermanfaat bagi pengembangan kualitas para akademisi, serta menambah perbendaharaan ilmu pengetahuan dalam bidang desain komunikasi visual dan teknologi grafika di Indonesia. Selanjutnya, Dewan Editor selalu terbuka dalam menerima kritik dan saran demi perbaikan terbitan-terbitan selanjutnya.[]

Articles

  1. Mengenal Komik Strip Online Benny & Mice dari sisi Desain Komunikasi Visual

    Komik merupakan salah satu media penerapan ilmu desain grafis. Komik sebagai salah satu bentuk komunikasi visual telah sangat lama hadir dan akrab dengan kita. Banyak orang berpikir bahwa komik adalah sebuah buku cerita untuk anak-anak. Tidak memiliki bobot ilmu dan hanya sekedar hiburan semata. Pada kenyataannya komik sebenarnya dapat dinikmati oleh semua kalangan dan bukan hanya berupa buku. Saat ini bahkan komik dapat dinikmati dalam format digital yang diterbitkan oleh website penerbit komik yang sering dijumpai di internet.

    Komik juga mampu menjadi sebuah media penyampaian informasi, karena memang pada hakikatnya komik adalah sebuah cerita untuk menyampaikan pesan dari pengarang kepada pembacanya. Sekarang telah banyak komik yang dibuat sebagai media promosi, media kampanye bahkan komik juga dijadikan media kritik sosial di masyarakat karena pengaruk komik yang dapat mengubah pandangan seseorang. Kemampuan komik dan karikatur urtuk mempengaruhi massa ternyata tidak hanya sebatas pada tingkat intelektualitas pembaca dalam mencermati kondisi sosial yang terjadi di sekitarnya. Namun lebih jauh lagi mampu pula mempengaruhi budaya suatu masyarakat. Kebudayaan dan latar belakang sosial suatu daerah yang tidak mendapatkan perhatian dari masyarakatnya sendiri merupakan suatu pemicu timbulnya kritik sosial.

    Di Indonesia sendiri, komik dan karikatur tenyata sudah banyak diciptakan untuk menyampaikan kritik secara halus kepada pihak-pihak yang berkuasa. Namun demikian, tingkat pendidikan dan intelektualitas masyarakat masih merupakan kendala dalam mengrnterpretasikan suatu karya comic strip maupun karikatur. Banyak pihak yang dikritik merasa tersinggung dan marah dengan suatu bentuk kritik melalui komik dan karikatur.

  2. Optimalisasi Web Design STMK Trisakti Berdasarkan Layout and Composition

    The purpose of this study is to determine the application of the principles of Layout and Composition based on The Principle of The Beautiful Website Design from Jason Beaird which is focused on the web page anatomy, grid theory, balance, unity, emphasis, bread and butter layout and fresh trend on STMK Trisakti website. The method used is methodology with qualitative approach. The results obtained that the website STMK Trisakti has not applied the principle of Layout and Composition with optimal.

  3. Tinjauan Desain Karakter Komik Mice terhadap Kesesuaian Karakter Indonesia

    The increase in popularity of Indonesian comics happens after many print and webcomic presence comics as a medium of communication between the author with the reader. Growth of Indonesian comic starts as expression media of author’s frustration about Indonesian politic and nowadays comic as a sliceâ€ofâ€life comic or in order to tell certain situation.

    Cartoonist Muhammad Misrad commonly called Mice is a comic artist who is already struggling in the comic world for a dozen years and successfully communicating the Indonesian people's lives and many people call it as so†Indonesian comic. The character by Mice is perceived by writer as a soâ€Indonesian character. This reinforces the author desire to examine the character of Mice comic and the suitability with Indonesian character. The method used in this research is a qualitative approach. The explanation of the research methods for the required data will be divided into several different sub chapters. Phases of the research starting from data collection, sampling process, analyzing process, to conclusion.

    The writer uses a sample based on the comic book that tells the story of Indonesia people daily life from 2011 to 2015 as many as two samples of comic books. The analysis focuses on the visual character that covers the body shape, manner of dress, facial expressions and body gestures. The conclusions drawn by the overall visual analysis of the characters in the comic as well as compliance with reality.

  4. Repositioning dalam Meningkatkan Kesadaran Merek (Brand Awareness): Studi Kasus Repositioning Merek Batik Semar

    Indonesia is a country rich in diversity batik spread across the country ranging from batik Cirebon, Pekalongan, Solo, Yogyakarta to Ubud in eastern of Indonesia. The entire batik has high economic potential not only domestically but also abroad. One of the main perpetrators of batik industry in Indonesia Batik Semar was founded by Somadi and Niniek Elia Kasigit 1947 as the brand's first batik in Indonesia.

    With the growth of the batik industry is very high, as well as the situation of intense competition resulted in Batik Semar keeps getting overlooked for the Batik Semar should have the right strategy and interesting to be able to continue to be people awareness. Batik Semar pursuing a strategy of repositioning from a old brand be able to build a brand that is traditional and cotemporary potential of batik as the nation's cultural heritage and develop it in the global fashion industry.

  5. Animasi sebagai Media Pembelajaran Kreatif dalam Mata Pelajaran Bimbingan Konseling

    Counseling guidance materials that are generally theoretical are often less interesting and saturating for learners. The learners tend to get bored easily by teaching teachers who only use lecture methods and explain on the board without any interaction. Some of today's learner are more happy to play mobile when the teacher taught in the appeal to listen to her teacher. Looking at the above conditions, Then the counseling teachers can use animation media to deliver learning materials in an interesting and interactive so that learning materials can be communicated and understood well by learners. Case examples on counseling material can be visualized attractively through the image and color display of the animation.